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Résultat de la recherche
1. Cartographie de Déformation avec Blender(Score : 1.53)
Il s'agit d'une technique qui utilise une image en nuances de gris pour modifier la position des sommets correspondants d'un maillage. Un pixel noir correspond à aucun déplacement, un pixel blanc à un déplacement maximal, et des pixels en nuance de gris se situent entre les deux. Le résultat en est une surface présentant des élévations ou des bosselages.
[...]
Maintenant que nous avons toutes les connaissances de base, attaquons nous à un exemple bien réel. Ici, nous allons utiliser une carte sphérique p ...
Ajouté le 14 Sep. 2004
2. UTILISER LES SUBSURF POUR LA MODELISATION FACIALE(Score : 0.83)
La modélisation de choses organiques, comme les animaux, les têtes humaines et les autres parties de corps n'est jamais aisée et requiert une quantité considérable de compétence et de patience pour en venir à bout. Heureusement, les dernières versions de Blender sont livrées avec une sublime nouvelle fonctionnalité, appelée Surface Subdivision, qui rend les choses organiques plus faciles à modéliser. Ainsi, les arbres, les corps et même les visages naissent plus librement sous votre souris.
L'objet de ce d ...
Ajouté le 14 Sep. 2004
3. Little French's Blender Tutorials(Score : 0.24)
Quelques pages pour permettre aux utilisateurs francophones * de débuter rapidement ce superbe logiciel de modélisation et d'animation 3D développé par Ton Roosendal et son équipe. Ce didacticiel fut commencé en 1999, époque à laquelle Blender venait à peine d'être porté sous windows 9x/NT par Daniel Dunbar et n'existait qu'en version sharware. Depuis après de nombreuses péripéties, il est devenu open source et bénéficie du soutien et de l'apport de développeurs dans le monde entier . D'autres versions ...
Ajouté le 09 Sep. 2004
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